12bet欧洲杯新闻

稻船敬二再度谈论《核心重铸》

稻船敬二再度谈论《核心重铸》在谈及《核心重铸》的灵感来源时,稻船敬二称本作最大的灵感来源之一就是动漫。已经花了不少功夫来进行场景与人物设计,让玩家能喜爱它所呈现出来的风格。在此次德国科隆游戏展上,稻船敬二在接受外媒采访时,兴奋地谈起了自己的新作《核心重铸》,并展示了本作最新的试玩视频。不少玩家在试玩《核心重铸》之后,都觉得难度偏高。

对此,稻船敬二作出了解释:“我们并没有打算把这款游戏做得很难,大家觉得不容易玩的原因可能是从中程切入、跳过了教程关而缺乏过渡,错失了大量信息所致。”在谈及《核心重铸》的灵感来源时,稻船敬二称:“这款新作最大的灵感来源之一就是动漫——但这并不意味着《核心重铸》会是动漫风。事实上我们花了不少功夫来进行场景与人物的设计,让来自世界各地的玩家都能喜爱它所呈现出来的风格。我认为我们做得还不错,因为这毕竟是一个跨国合作的项目。另外,我个人对游戏中的末世场景也非常有好感,大家可以期待一下。”自《核心重铸》公布之后,有不少玩家都在想:这会不会是一个3D版本的《洛克人》。

对此,稻船敬二也作出了回应:“事实上,我们是从零开始做《核心重铸》这款游戏的,但一直有不少玩家会说,噢,这里的这个元素有《洛克人》的影子,不过我想,他们大概说的也没错吧,只是我们并没有刻意去靠近《洛克人》的概念,一切都是下意识的。也许‘洛克人’这个品牌会与我形影相随吧。”当被问及对自己的名字总是被与《洛克人》关联起来有何感想时,稻船敬二说:“我并不认为这对我而言是一个负担。《洛克人》系列占据了我人生中的很大一部分,而且确实是我成功的作品之一,我为它感到骄傲。而《洛克人》与我的这种羁绊,我也会永远珍惜。不过在制作新的游戏作品时,我不会有意地去将《洛克人》中的东西加入进去。”

稻船敬二表示“我觉得当下不少开发商对照片般写实的追求其实非常虚无。它会导致游戏性的丢失。我个人喜欢把重点放在游戏机制上,因为这是玩家们真正能用双手感觉到的部分。新旧之间的平衡从来都颇具挑战性,但我认为应该把那些‘让游戏之所以成为游戏’的元素放在首位。”